Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Goblin Gang Miner
Zap
Bomber Archers Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Goblin Gang
The Log
Bomber Archers Goblin Gang
Earthquake
Bomber Archers Goblin Gang
Arrows
Bomber Archers Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Minions Goblin Gang Miner
Fireball
Bomber Archers Minions Goblin Gang
Poison
Bomber Archers Minions Goblin Gang
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Knight Minions Goblin Gang Miner Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Knight

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Minions Miner
Zap
Fireball Miner Bomber Archers Knight Minions
Archers
Knight Zap Miner
Knight
Archers Minions Goblin Gang Bomber Zap Fireball Miner
Minions
Knight Miner Bomber Zap
Goblin Gang
Knight Miner
Fireball
Zap Knight Miner
Miner
Zap Minions Goblin Gang Bomber Archers Knight Fireball

Synergie w obronie 5 12

Bomber
Knight Zap Miner
Zap
Fireball Bomber Archers Knight Minions Goblin Gang Miner
Archers
Knight Zap Minions Goblin Gang
Knight
Bomber Archers Minions Goblin Gang Zap Fireball
Minions
Knight Zap Archers
Goblin Gang
Knight Zap Archers Miner
Fireball
Zap Knight Miner
Miner
Bomber Zap Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Minions Fireball
Bomber Zap Knight Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Archers Knight Minions
Bomber Knight Minions Goblin Gang
Bomber Fireball
Goblin Gang Fireball Bomber Zap Archers Minions
Minions Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bomber Archers Miner
Archers Minions Goblin Gang Bomber Zap Knight Fireball
Minions Zap Archers Goblin Gang Fireball
Bomber Zap Knight Minions Goblin Gang Fireball
Bomber Fireball Zap Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball
Bomber Knight Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Bomber Zap Archers Knight Minions Goblin Gang
Zap Bomber Archers Knight Minions Fireball
Bomber Goblin Gang Archers Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Archers Fireball
Fireball Bomber Zap Archers Knight Goblin Gang Miner
Goblin Gang Zap Knight Minions
Goblin Gang Zap Knight Fireball
Knight Goblin Gang
Fireball Zap Archers Minions Goblin Gang
Goblin Gang Archers Knight Minions Fireball
Knight
Zap Knight Minions Fireball
Goblin Gang
Knight Minions
Zap Fireball
Knight Goblin Gang Fireball
Bomber Archers Fireball
Goblin Gang Bomber Zap Archers Knight Minions Fireball
Minions Bomber Zap Archers Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Knight Fireball
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap Minions
Bomber Archers
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Minions Goblin Gang Fireball
Miner Zap Knight Fireball
Fireball Zap Archers
Knight Fireball Miner
Minions Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Minions
Bomber Zap Archers Fireball
Bomber Zap Fireball Miner
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball
Fireball Miner Zap
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Zap Archers Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Miner Knight Goblin Gang
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076