Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Ice Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Goblins Miner
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Knight Wizard
The Log
Goblins
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Knight Wizard P.E.K.K.A Miner
Fireball
Wizard Elixir Collector
Poison
Wizard Elixir Collector
Lightning
Knight Ice Golem Wizard Elixir Collector
Rocket
Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Elixir Collector P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem The Log Knight Miner Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Ice Golem
Knight
Wizard The Log Miner
Ice Golem
Goblins Miner
Wizard
Knight P.E.K.K.A Miner
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Wizard The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A Miner
Miner
Goblins Knight Ice Golem Wizard The Log

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Knight Ice Golem Wizard The Log
Knight
Goblins Wizard The Log
Ice Golem
Goblins Wizard The Log
Wizard
Goblins Knight Ice Golem P.E.K.K.A The Log
Elixir Collector
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblins Knight Ice Golem Wizard Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Wizard The Log
P.E.K.K.A Goblins Knight The Log
P.E.K.K.A Goblins Knight
P.E.K.K.A Goblins Knight
P.E.K.K.A The Log
The Log Goblins
Wizard
Ice Golem P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblins
Knight Goblins Ice Golem Miner
Goblins Knight Ice Golem Wizard The Log
Wizard
P.E.K.K.A Knight Wizard The Log
Wizard Goblins P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log
Wizard Goblins Knight P.E.K.K.A
Goblins Knight Wizard The Log
Wizard The Log Knight Ice Golem
P.E.K.K.A
Wizard Goblins Knight P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Ice Golem P.E.K.K.A
Knight Ice Golem Wizard The Log Miner
P.E.K.K.A Goblins Knight Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Knight Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Knight
Wizard Ice Golem
P.E.K.K.A Goblins Knight Ice Golem
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Goblins Knight Ice Golem The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Ice Golem Wizard
Wizard
Goblins Knight Ice Golem P.E.K.K.A The Log
Ice Golem Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem The Log
The Log Miner
The Log Miner
Knight Ice Golem The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Golem
Wizard The Log
The Log Ice Golem Wizard
The Log Miner Wizard
Goblins
Miner Knight Wizard The Log
Wizard
Knight Ice Golem The Log Miner
Ice Golem The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Miner
The Log
Wizard
The Log
The Log
Ice Golem The Log Wizard
The Log Miner Wizard
Wizard The Log Miner
Miner The Log
Ice Golem Wizard
Wizard
Wizard The Log Miner
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard
The Log
Miner Knight Wizard
The Log Ice Golem Wizard
P.E.K.K.A
The Log
The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076