Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Musketeer Wizard Baby Dragon
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Mirror Rage Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage
Mirror
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 2 13

Knight
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Mirror Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Baby Dragon
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mirror
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rage
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Wizard Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076