Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Knight Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Rage Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage
Rage
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 3 13

Knight
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Rage
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Knight Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Knight Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076