Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Tornado Lumberjack Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Minion Horde Wizard The Log Lumberjack
Minion Horde
Knight Lumberjack
Wizard
Tornado Knight Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Tornado
Wizard Balloon The Log
Balloon
Knight Lumberjack Wizard Tornado The Log
The Log
Knight Tornado Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Knight Minion Horde Wizard The Log

Synergie w obronie 1 15

Knight
Minion Horde Wizard Skeleton Army Tornado The Log Lumberjack
Minion Horde
Knight Tornado The Log
Wizard
Tornado Knight Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army
Knight Wizard The Log Lumberjack
Tornado
Wizard Knight Minion Horde The Log
Balloon
The Log
Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Tornado Lumberjack
Lumberjack
Knight Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Knight The Log
Minion Horde Skeleton Army Tornado Lumberjack Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Knight
Skeleton Army Tornado The Log Lumberjack
Skeleton Army Tornado The Log Lumberjack
Minion Horde Tornado Wizard
The Log
Minion Horde Skeleton Army Tornado Lumberjack
Knight Skeleton Army Tornado Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Knight Wizard Tornado The Log Lumberjack
Minion Horde Wizard Tornado
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Knight Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Minion Horde Tornado The Log Lumberjack
Skeleton Army Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Tornado The Log Lumberjack
Minion Horde Wizard Knight Skeleton Army Tornado Lumberjack
Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Tornado The Log Lumberjack
Wizard Tornado The Log Knight Lumberjack
Tornado Lumberjack
Wizard Skeleton Army Knight Minion Horde The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack
Knight Wizard The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Knight Minion Horde The Log
Skeleton Army Lumberjack Knight Minion Horde Tornado The Log
Knight Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Wizard Minion Horde Tornado
Skeleton Army Knight Minion Horde Lumberjack
Knight Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Knight Skeleton Army Tornado The Log
Minion Horde Skeleton Army
Knight Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Knight Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Knight Minion Horde Tornado The Log Lumberjack
Minion Horde Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde The Log
Tornado The Log
Minion Horde The Log
Knight The Log
Wizard Minion Horde The Log
Wizard Minion Horde Tornado
Minion Horde Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Minion Horde Tornado Lumberjack
Knight Minion Horde Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado
Knight The Log
Minion Horde
The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Wizard The Log
Tornado
Minion Horde
Wizard The Log
Wizard Tornado The Log
Minion Horde The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Minion Horde The Log
Tornado The Log Wizard
Minion Horde
The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
Tornado The Log
Minion Horde Wizard Tornado
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Minion Horde
Wizard The Log
Minion Horde Skeleton Army
Wizard Tornado
The Log
Knight Minion Horde Wizard Lumberjack
The Log Wizard
Tornado
Minion Horde
Minion Horde Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076