Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Goblins Musketeer Inferno Dragon
Zap
Goblins Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Knight Musketeer Wizard Giant Skeleton Sparky
The Log
Goblins Musketeer Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Knight Musketeer Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Fireball
Musketeer Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Musketeer Wizard Sparky
Lightning
Knight Musketeer Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Musketeer Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Tornado Musketeer Inferno Dragon Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Knight Tornado Musketeer

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Knight
Musketeer Wizard Sparky
Musketeer
Knight Giant Skeleton
Wizard
Tornado Knight Giant Skeleton Sparky
Tornado
Wizard Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Wizard Tornado Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Tornado Knight Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 13

Goblins
Knight Musketeer Wizard Giant Skeleton
Knight
Musketeer Goblins Wizard Tornado Sparky
Musketeer
Knight Goblins Tornado Giant Skeleton
Wizard
Tornado Goblins Knight Giant Skeleton
Tornado
Wizard Sparky Knight Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Giant Skeleton
Goblins Musketeer Wizard Tornado
Inferno Dragon
Tornado
Sparky
Tornado Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Goblins Knight Musketeer
Tornado Sparky Goblins Knight Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Goblins Knight Musketeer
Tornado Giant Skeleton Sparky
Tornado Goblins Musketeer
Musketeer Tornado Inferno Dragon Wizard
Musketeer Giant Skeleton Sparky
Inferno Dragon Sparky Goblins Musketeer Tornado
Knight Tornado Goblins Musketeer Giant Skeleton Sparky
Goblins Knight Musketeer Wizard Tornado Giant Skeleton
Musketeer Inferno Dragon Wizard Tornado
Sparky Knight Musketeer Wizard Giant Skeleton
Wizard Sparky Goblins Tornado
Inferno Dragon Sparky Knight
Tornado Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Goblins Knight Musketeer Tornado
Goblins Knight Musketeer Wizard Tornado
Wizard Tornado Knight Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon
Sparky Musketeer Tornado Inferno Dragon
Wizard Goblins Knight Musketeer Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Giant Skeleton Sparky
Knight Musketeer Wizard Inferno Dragon
Giant Skeleton Goblins Knight Musketeer Sparky
Giant Skeleton Knight Musketeer Tornado Sparky
Giant Skeleton Knight Musketeer Inferno Dragon Sparky
Wizard Musketeer Tornado
Sparky Goblins Knight Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Inferno Dragon Sparky
Giant Skeleton Goblins Knight Tornado Inferno Dragon Sparky
Musketeer Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Knight Musketeer Giant Skeleton Sparky
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Wizard Sparky
Wizard Musketeer Sparky
Sparky Goblins Knight Musketeer Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon
Musketeer Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Giant Skeleton Sparky
Musketeer Tornado
Giant Skeleton Sparky
Knight Musketeer Giant Skeleton Sparky
Wizard Sparky
Wizard Musketeer Tornado
Musketeer Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Goblins Musketeer Tornado Sparky
Knight Musketeer Wizard Tornado Sparky
Musketeer Wizard Tornado
Knight Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Sparky
Musketeer Wizard Sparky
Musketeer Wizard Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Musketeer Wizard Sparky
Wizard Tornado
Musketeer Giant Skeleton Sparky
Wizard Tornado
Musketeer Tornado Sparky
Musketeer
Tornado Wizard Sparky
Inferno Dragon
Musketeer Wizard Tornado Sparky
Musketeer Wizard Tornado Sparky
Musketeer Tornado Sparky
Musketeer Wizard Tornado Sparky
Musketeer Wizard
Sparky
Musketeer Wizard Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Sparky
Musketeer
Musketeer Wizard Tornado
Knight Musketeer Wizard Sparky
Musketeer Wizard
Tornado Giant Skeleton Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Tornado Giant Skeleton Sparky
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076