Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Balloon Prince Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Balloon Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Executioner
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Balloon Prince Executioner Inferno Dragon
Fireball
Balloon Executioner Inferno Dragon
Poison
Bats Balloon Executioner
Lightning
Knight Balloon Prince Executioner Inferno Dragon
Rocket
Balloon Prince Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tornado Prince Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Tornado Fireball Inferno Dragon Balloon Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Tornado Fireball

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Prince Inferno Dragon
Knight
Bats Balloon Executioner Fireball Prince
Fireball
Tornado Knight
Tornado
Fireball Executioner Balloon
Balloon
Bats Knight Tornado Executioner
Prince
Bats Knight
Executioner
Knight Tornado Balloon
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 4 7

Bats
Knight Prince Inferno Dragon
Knight
Bats Executioner Fireball Tornado
Fireball
Tornado Knight
Tornado
Fireball Executioner Knight Prince Inferno Dragon
Balloon
Prince
Bats Tornado Executioner
Executioner
Knight Tornado Prince
Inferno Dragon
Bats Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Executioner
Inferno Dragon Bats Knight Prince Executioner
Tornado Prince Bats Knight Executioner Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Bats Knight
Fireball Tornado Prince
Fireball Tornado Bats Executioner
Bats Tornado Inferno Dragon Fireball Executioner
Fireball
Inferno Dragon Tornado Prince
Knight Tornado Prince
Bats Executioner Knight Fireball Tornado
Executioner Inferno Dragon Bats Fireball Tornado
Prince Bats Knight Fireball
Fireball Executioner Bats Tornado Prince
Inferno Dragon Knight Prince
Tornado Fireball Prince Inferno Dragon
Bats Knight Fireball Tornado Prince Executioner
Fireball Bats Knight Tornado Prince Executioner
Tornado Executioner Bats Knight Fireball Inferno Dragon
Tornado Prince Inferno Dragon
Bats Knight Fireball Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Prince
Fireball Knight Prince Executioner Inferno Dragon
Bats Knight Prince
Prince Bats Knight Fireball Tornado
Knight Prince Executioner Inferno Dragon
Fireball Executioner Bats Tornado
Prince Bats Knight Fireball
Knight Prince Inferno Dragon
Bats Knight Fireball Tornado Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Prince
Fireball Tornado Prince
Prince Knight Fireball Executioner
Fireball Executioner
Bats Knight Fireball Tornado Prince Executioner Inferno Dragon
Bats Executioner Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Tornado Executioner
Fireball
Knight Fireball Prince
Fireball Executioner
Fireball Executioner Bats Tornado
Tornado Executioner
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado Prince
Knight Fireball Tornado Prince
Fireball Tornado Executioner
Knight Fireball Executioner
Fireball
Fireball Prince
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Bats
Fireball Prince Executioner
Fireball Tornado
Fireball Prince
Fireball Tornado
Tornado Prince
Fireball
Tornado Fireball Executioner
Inferno Dragon
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado Prince
Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado Executioner
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Bats Fireball Prince
Fireball Tornado Executioner
Fireball
Fireball Knight Prince Executioner
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Prince Executioner
Bats Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076