Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Rocket Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Baby Dragon Lumberjack Inferno Tower Wizard Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Knight Baby Dragon Lumberjack Inferno Tower

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Wizard Witch Lumberjack
Inferno Tower
Wizard
Knight Lumberjack Mega Knight
Rocket
Baby Dragon
Knight Witch Lumberjack Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Knight Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Knight
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Inferno Tower
Knight Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard
Knight Lumberjack Mega Knight
Rocket
Baby Dragon
Knight Inferno Tower Witch Lumberjack Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Knight Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Lumberjack Knight Witch Mega Knight
Inferno Tower Rocket Witch Lumberjack Mega Knight Knight
Inferno Tower Witch Lumberjack Knight Mega Knight
Rocket Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Witch Lumberjack
Knight Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Witch Knight Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Knight Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Mega Knight Baby Dragon Witch Lumberjack
Inferno Tower Knight Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Rocket Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Inferno Tower Witch Lumberjack
Mega Knight Knight Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Knight Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Wizard Mega Knight Knight Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Witch
Knight Wizard Rocket Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Inferno Tower Rocket Witch
Rocket Lumberjack Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Witch Lumberjack Mega Knight
Wizard Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Knight Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Knight Lumberjack
Rocket Mega Knight Knight Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Knight Inferno Tower Witch Lumberjack
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Knight Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Knight Rocket Baby Dragon Lumberjack
Mega Knight Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Knight Rocket
Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Wizard Rocket Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket Lumberjack
Rocket Knight Wizard
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Knight Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon Mega Knight
Rocket Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Witch
Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Knight Wizard Rocket Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Rocket
Mega Knight
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076