Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Royal Giant Ice Golem Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Royal Giant Ice Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Knight Dark Prince Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Knight Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Dark Prince Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Dark Prince Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Ice Golem Dark Prince Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem Knight Ice Wizard Dark Prince Poison Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem Knight

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Knight Ice Golem Dark Prince
Spear Goblins
Knight Ice Golem Royal Giant Dark Prince
Knight
Spear Goblins Fire Spirit Poison Ice Wizard
Royal Giant
Fire Spirit Poison Ice Wizard Spear Goblins Ice Golem Dark Prince
Ice Golem
Spear Goblins Fire Spirit Royal Giant
Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Royal Giant Poison Ice Wizard
Poison
Royal Giant Knight Dark Prince
Ice Wizard
Royal Giant Knight Dark Prince

Synergie w obronie 4 11

Fire Spirit
Knight Spear Goblins Ice Golem
Spear Goblins
Knight Ice Golem Fire Spirit Dark Prince Poison Ice Wizard
Knight
Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard Poison
Royal Giant
Ice Golem
Spear Goblins Fire Spirit Poison Ice Wizard
Dark Prince
Spear Goblins Poison Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Knight Ice Golem Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Spear Goblins Ice Golem Dark Prince Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Ice Golem
Knight Dark Prince Ice Wizard
Fire Spirit Knight Dark Prince Ice Wizard
Knight Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince Poison
Fire Spirit Spear Goblins Dark Prince Ice Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Poison Ice Wizard
Ice Golem Poison
Ice Wizard
Knight Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem Dark Prince Ice Wizard
Poison Ice Wizard Spear Goblins Knight Ice Golem Dark Prince
Spear Goblins Poison Ice Wizard
Fire Spirit Knight Dark Prince Ice Wizard
Fire Spirit Dark Prince Poison
Knight
Knight Dark Prince Poison
Fire Spirit Spear Goblins Knight Dark Prince Ice Wizard
Poison Fire Spirit Spear Goblins Knight Ice Golem Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince Fire Spirit Spear Goblins Knight Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Ice Golem Dark Prince
Poison Knight Ice Golem
Spear Goblins Knight Ice Golem Dark Prince
Dark Prince Knight Ice Golem
Knight Dark Prince
Fire Spirit Poison Ice Golem Ice Wizard
Dark Prince Spear Goblins Knight Ice Golem Ice Wizard
Knight Dark Prince
Spear Goblins Knight Ice Golem Dark Prince Poison
Knight Dark Prince
Dark Prince Poison
Dark Prince Knight Ice Golem
Spear Goblins Knight Ice Golem Dark Prince Poison
Poison Ice Golem Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Ice Golem
Poison Ice Wizard
Poison
Knight Ice Golem Dark Prince Poison
Poison Fire Spirit Dark Prince
Poison Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem Ice Wizard
Fire Spirit Poison
Poison Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard
Poison
Fire Spirit Poison
Poison Knight Dark Prince
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Knight Ice Golem
Poison
Ice Golem Poison
Spear Goblins Poison
Poison
Poison
Fire Spirit Dark Prince Poison
Fire Spirit Poison
Poison
Poison
Poison
Ice Golem Poison Fire Spirit Dark Prince Ice Wizard
Poison Ice Wizard
Poison
Poison
Poison Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison
Fire Spirit Spear Goblins Dark Prince
Poison Fire Spirit Ice Wizard
Poison Knight Dark Prince
Ice Golem Poison
Poison
Dark Prince
Poison
Poison
Poison Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076