Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Archers Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Goblin Gang
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Knight Goblin Gang Hog Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider
Poison
Bats Archers Goblin Gang
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Archers Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Archers

Synergie w ataku 11 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Bats Archers Mega Knight
Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Hog Rider Bats Archers Knight Mega Knight
Archers
Knight Ice Spirit Zap Hog Rider Mega Knight
Knight
Ice Spirit Bats Archers Goblin Gang Hog Rider Zap
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Knight Goblin Gang Archers Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Archers Hog Rider

Synergie w obronie 6 11

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Bats Archers Knight Mega Knight
Bats
Knight Ice Spirit Zap Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Bats Archers Knight Goblin Gang
Archers
Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang Mega Knight
Knight
Bats Archers Goblin Gang Ice Spirit Zap
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Zap Archers
Hog Rider
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Ice Spirit Bats Zap Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Archers Knight
Bats Knight Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Archers Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang
Zap Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Archers Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Zap Knight Mega Knight
Bats Zap Archers Goblin Gang
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Knight Goblin Gang
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang
Ice Spirit Mega Knight Bats Zap Archers Knight Goblin Gang
Zap Ice Spirit Bats Archers Knight Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Archers Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Knight
Knight Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Bats Archers Knight
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Bats Knight
Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang
Archers Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Bats Zap Archers Knight
Bats Mega Knight Zap Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Zap Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap
Archers
Ice Spirit Zap
Zap
Bats Goblin Gang
Zap Knight
Zap Archers
Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Bats
Zap Archers Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Ice Spirit Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap Archers
Zap Ice Spirit Bats
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Archers Goblin Gang
Zap Archers
Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076