Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Musketeer Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Bowler Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Bowler Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Musketeer Bowler Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Poison Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Knight Musketeer Hog Rider Poison Electro Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Knight Musketeer

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Hog Rider Poison The Log Electro Wizard
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Musketeer
Knight Ice Golem Hog Rider Bowler The Log
Hog Rider
Knight Ice Golem Musketeer The Log Poison Bowler Electro Wizard
Poison
Knight Hog Rider Bowler The Log
Bowler
Musketeer Hog Rider Poison The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Knight Musketeer Poison Bowler
Electro Wizard
Knight Ice Golem Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 5 13

Knight
Musketeer Electro Wizard Poison Bowler The Log
Ice Golem
Musketeer Poison Bowler The Log Electro Wizard
Musketeer
Knight Ice Golem The Log Bowler Electro Wizard
Hog Rider
Poison
Knight Ice Golem The Log Electro Wizard
Bowler
The Log Knight Ice Golem Musketeer Electro Wizard
The Log
Musketeer Bowler Knight Ice Golem Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Ice Golem Musketeer Poison Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Ice Golem Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Bowler Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Bowler Electro Wizard
Poison Bowler The Log
Bowler The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Poison
Bowler Ice Golem Musketeer Poison The Log Electro Wizard
Musketeer
Knight Ice Golem Musketeer Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Ice Golem Musketeer Bowler The Log
Musketeer Poison Electro Wizard
Bowler Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Bowler Poison The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Bowler The Log Electro Wizard
Knight Musketeer Poison Bowler Electro Wizard
Knight Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Poison The Log Knight Ice Golem Musketeer Bowler Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Bowler Knight Musketeer Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Ice Golem Musketeer Bowler The Log
Knight Ice Golem Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Knight Ice Golem Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Musketeer Bowler
Poison Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Knight Ice Golem Musketeer Bowler Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Ice Golem Poison The Log
Musketeer
Knight Musketeer Bowler
Poison Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Knight Ice Golem
Musketeer Bowler
Electro Wizard Knight Ice Golem Musketeer Poison Bowler The Log
Poison Bowler Ice Golem Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Ice Golem Musketeer The Log
Poison Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Poison The Log
Knight Ice Golem Musketeer Poison The Log
Poison Bowler The Log
Poison Ice Golem Musketeer
Musketeer Poison Bowler The Log
Poison The Log Ice Golem Bowler
Poison The Log
Musketeer Poison Bowler Electro Wizard
Poison Knight Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Poison Musketeer
Poison Knight Ice Golem Musketeer Bowler The Log
Musketeer Poison
Ice Golem Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison Bowler The Log
Musketeer Poison Bowler The Log
Poison
Musketeer Poison Bowler The Log Electro Wizard
Poison Bowler The Log
Musketeer Poison Bowler The Log
Poison
Musketeer Bowler The Log
Musketeer Poison The Log
Ice Golem Poison The Log Bowler
Poison The Log Musketeer Bowler Electro Wizard
Musketeer Poison Bowler The Log
Poison Musketeer The Log
Poison Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Poison
Bowler
Poison Musketeer The Log
Poison Electro Wizard
Poison Bowler The Log
Electro Wizard Musketeer
Poison Musketeer Electro Wizard
The Log
Poison Knight Musketeer Bowler Electro Wizard
The Log Ice Golem Musketeer Poison Bowler
Poison
Musketeer
Musketeer Poison Bowler The Log Electro Wizard
Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Musketeer Bowler The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076