Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Bowler Executioner Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon
Zap
Flying Machine Sparky
Barbarian Barrel
Knight Executioner Magic Archer Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Knight Flying Machine Baby Dragon Bowler Executioner Magic Archer Sparky
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Bowler Executioner Magic Archer Sparky
Poison
Flying Machine Executioner Magic Archer Sparky
Lightning
Knight Ice Golem Baby Dragon Bowler Executioner Magic Archer Sparky
Rocket
Bowler Executioner Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Baby Dragon Bowler Executioner Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Baby Dragon Bowler Executioner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Knight Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Bowler Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Knight Flying Machine Baby Dragon

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Executioner Flying Machine Magic Archer Sparky
Ice Golem
Flying Machine Baby Dragon Executioner Magic Archer Sparky
Flying Machine
Knight Ice Golem Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Knight Ice Golem Flying Machine Bowler Sparky
Bowler
Flying Machine Baby Dragon Executioner Magic Archer
Executioner
Knight Ice Golem Bowler
Magic Archer
Knight Ice Golem Bowler
Sparky
Knight Ice Golem Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Knight
Executioner Magic Archer Flying Machine Baby Dragon Bowler Sparky
Ice Golem
Flying Machine Baby Dragon Bowler Executioner Magic Archer Sparky
Flying Machine
Knight Ice Golem Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Knight Ice Golem Flying Machine Bowler
Bowler
Knight Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Executioner
Knight Ice Golem
Magic Archer
Knight Ice Golem
Sparky
Knight Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Executioner Magic Archer Sparky
Sparky Knight Flying Machine Executioner
Bowler Sparky Knight Executioner
Sparky Knight Bowler
Bowler Sparky
Bowler Flying Machine Baby Dragon Executioner Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Executioner Magic Archer
Bowler Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Sparky
Sparky
Knight Ice Golem Bowler Sparky
Executioner Knight Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Bowler Magic Archer
Executioner Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Bowler Sparky Knight Flying Machine
Bowler Executioner Sparky Baby Dragon Magic Archer
Sparky Knight
Bowler Sparky
Sparky Knight Bowler Executioner
Knight Flying Machine Baby Dragon Bowler Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Knight Ice Golem Flying Machine Bowler Magic Archer
Sparky
Bowler Knight Flying Machine Baby Dragon Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Bowler Sparky
Knight Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Bowler Executioner Magic Archer
Knight Ice Golem Bowler Sparky
Bowler Knight Ice Golem Sparky
Knight Bowler Executioner Sparky
Executioner Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Sparky Knight Ice Golem Flying Machine Bowler
Knight Sparky
Knight Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Sparky
Sparky
Knight Flying Machine Bowler Sparky
Bowler
Bowler Knight Ice Golem Executioner Sparky
Flying Machine Baby Dragon Bowler Executioner Magic Archer Sparky
Sparky Knight Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Bowler Executioner Magic Archer
Bowler Executioner Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Sparky
Flying Machine Baby Dragon Bowler Executioner Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Sparky
Knight Ice Golem Flying Machine Sparky
Executioner Baby Dragon Bowler Magic Archer Sparky
Executioner Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Bowler Executioner Magic Archer Sparky
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Bowler Executioner Magic Archer
Flying Machine
Bowler Sparky
Knight Flying Machine Bowler Magic Archer Sparky
Flying Machine Baby Dragon Executioner Magic Archer
Flying Machine Knight Ice Golem Baby Dragon Bowler Executioner Magic Archer Sparky
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Sparky
Flying Machine Baby Dragon Bowler Executioner Magic Archer Sparky
Magic Archer Flying Machine Baby Dragon Bowler Executioner Sparky
Sparky
Sparky
Flying Machine Baby Dragon Bowler Executioner Magic Archer Sparky
Flying Machine Baby Dragon Bowler Magic Archer
Baby Dragon Bowler Magic Archer Sparky
Bowler Sparky
Flying Machine Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Bowler Executioner Magic Archer Sparky
Flying Machine Baby Dragon Bowler Executioner Magic Archer Sparky
Flying Machine Baby Dragon Bowler Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Executioner Magic Archer Sparky
Flying Machine
Bowler Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Bowler Magic Archer Sparky
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Executioner Magic Archer
Knight Flying Machine Baby Dragon Bowler Executioner Magic Archer Sparky
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Bowler Executioner Magic Archer
Sparky
Flying Machine Executioner Sparky
Flying Machine Baby Dragon Bowler Magic Archer Sparky
Flying Machine Executioner Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Bowler Executioner Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076