Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Knight Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Fireball The Log Electro Wizard
Ice Golem
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Knight Ice Golem Fireball The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Knight Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 8 11

Knight
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Golem
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Knight Ice Golem Fireball
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Ice Golem The Log Electro Wizard Fireball
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Golem Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Fireball
Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Knight Ice Golem Fireball The Log
Inferno Tower Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Knight The Log Electro Wizard
The Log Knight Ice Golem Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball Ice Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Electro Wizard Knight Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Knight Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Ice Golem The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem
The Log
Fireball The Log Ice Golem
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Knight Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076