Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Barbarian Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Ice Wizard
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Tornado Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Knight Tornado Ice Wizard Poison Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Barbarian Barrel Knight Tornado

Synergie w ataku 0 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Barbarian Barrel Poison Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Ice Golem
Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Ice Golem Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado
Barbarian Barrel Poison Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Knight Tornado Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Knight Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Knight Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Poison Ice Wizard

Synergie w obronie 3 17

Knight
Electro Dragon Ice Wizard Barbarian Barrel Tornado Poison
Ice Golem
Barbarian Barrel Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Knight Ice Golem Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Knight Ice Golem Barbarian Barrel Poison Electro Dragon Ram Rider
Poison
Knight Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Electro Dragon
Knight Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Ice Golem Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Ram Rider
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Knight Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado Ram Rider Knight Electro Dragon Ice Wizard
Knight Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Tornado Poison
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Ram Rider Poison Electro Dragon Ice Wizard
Ice Golem Barbarian Barrel Poison Electro Dragon Ram Rider
Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Ice Golem Barbarian Barrel Ice Wizard
Poison Ice Wizard Knight Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Knight Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Tornado Poison Electro Dragon
Knight Ram Rider
Tornado Ram Rider
Knight Tornado Poison Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Tornado Poison Knight Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado Ram Rider
Knight Barbarian Barrel Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Poison Knight Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon
Knight Ice Golem Electro Dragon Ram Rider
Knight Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
Knight Ram Rider
Poison Ice Golem Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Knight Ice Golem Ice Wizard Ram Rider
Knight
Electro Dragon Knight Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Poison
Knight Electro Dragon
Tornado Poison
Knight Ice Golem Ram Rider
Electro Dragon
Electro Dragon Knight Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Poison
Poison Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon
Poison Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Knight Ice Golem Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison Ice Golem Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado Poison
Poison Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Knight Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ram Rider
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Poison
Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Poison Electro Dragon
Poison
Tornado Poison
Tornado
Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Ice Golem Tornado Poison Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Poison Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado Poison Electro Dragon Ram Rider
Poison Barbarian Barrel Tornado
Poison Ice Golem Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Barbarian Barrel Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Poison Knight Electro Dragon
Ice Golem Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Poison
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076