Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 9 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Hog Rider Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Rage Knight Hog Rider
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Knight Hog Rider
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Hog Rider
Knight Musketeer Valkyrie Rage Minion Horde Elite Barbarians
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 3

Knight
Musketeer Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Knight
Elite Barbarians
Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Knight Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer
Musketeer Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Knight Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians
Minion Horde Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Knight Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Knight Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Knight Minion Horde Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Knight Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Knight Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Knight Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Knight Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie
Musketeer
Minion Horde
Knight Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Musketeer
Valkyrie
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Valkyrie
Minion Horde
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie
Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076