Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Mega Minion Flying Machine Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Royal Giant Dart Goblin Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Flying Machine Hog Rider
Zap
Minion Horde Royal Giant Dart Goblin Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wizard
The Log
Royal Giant Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Knight Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Flying Machine Hog Rider Wizard
Fireball
Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Flying Machine Hog Rider Wizard
Poison
Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Flying Machine Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mega Minion Dart Goblin Flying Machine Hog Rider Minion Horde Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Mega Minion Dart Goblin Flying Machine

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Dart Goblin Hog Rider Minion Horde Flying Machine Wizard
Minion Horde
Knight Royal Giant Hog Rider
Royal Giant
Dart Goblin Minion Horde Mega Minion Flying Machine Hog Rider Wizard
Mega Minion
Knight Royal Giant
Dart Goblin
Knight Royal Giant Hog Rider
Flying Machine
Knight Royal Giant Hog Rider
Hog Rider
Knight Minion Horde Royal Giant Dart Goblin Flying Machine Wizard
Wizard
Knight Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 2 7

Knight
Mega Minion Dart Goblin Minion Horde Flying Machine Wizard
Minion Horde
Knight
Royal Giant
Mega Minion
Knight Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin
Knight Mega Minion Flying Machine
Flying Machine
Knight Mega Minion Dart Goblin
Hog Rider
Wizard
Knight Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Flying Machine Wizard
Minion Horde Knight Mega Minion Dart Goblin Flying Machine
Minion Horde Knight Mega Minion Dart Goblin
Minion Horde Knight Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin Flying Machine
Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine
Minion Horde
Knight Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Knight Mega Minion Flying Machine Wizard
Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Flying Machine Wizard
Minion Horde Knight Flying Machine Wizard
Wizard Minion Horde Mega Minion Dart Goblin
Knight Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Wizard Knight
Knight Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Flying Machine Wizard
Wizard Knight Mega Minion Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin
Wizard Knight Minion Horde Dart Goblin Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Mega Minion Flying Machine Wizard
Knight Minion Horde
Knight Minion Horde
Knight Minion Horde
Wizard Minion Horde Dart Goblin Flying Machine
Knight Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Flying Machine
Knight Minion Horde
Minion Horde Knight Mega Minion Flying Machine
Minion Horde Mega Minion Dart Goblin
Knight Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Flying Machine
Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Dart Goblin Flying Machine
Knight Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Flying Machine
Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Minion Horde Dart Goblin Flying Machine
Knight Dart Goblin Flying Machine
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Flying Machine
Minion Horde Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Minion Horde
Knight Minion Horde Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Minion Horde Dart Goblin Flying Machine Wizard
Minion Horde Dart Goblin Flying Machine Wizard
Minion Horde
Mega Minion Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Flying Machine
Wizard
Minion Horde Mega Minion
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Flying Machine Wizard
Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Flying Machine Wizard
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Dart Goblin Flying Machine
Mega Minion Dart Goblin Flying Machine Wizard
Knight Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Flying Machine
Minion Horde Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076