Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Giant Goblin Hut Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Zap
Minion Horde Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
The Log
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Fireball
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Poison
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie Minion Horde Giant Goblin Hut Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Minion Horde Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde
Knight Giant Barbarian Hut
Fireball
Knight Giant
Musketeer
Knight Valkyrie Giant Barbarian Hut Goblin Hut
Valkyrie
Musketeer Giant Goblin Hut Barbarian Hut
Giant
Musketeer Minion Horde Fireball Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Knight Musketeer Valkyrie Giant Barbarian Hut
Barbarian Hut
Musketeer Knight Minion Horde Valkyrie Giant Goblin Hut

Synergie w obronie 2 13

Knight
Musketeer Minion Horde Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde
Knight Barbarian Hut
Fireball
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Musketeer
Knight Valkyrie Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie
Musketeer Fireball Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Barbarian Hut
Knight Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Knight Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Minion Horde Barbarian Hut Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Knight Musketeer Valkyrie
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Fireball Musketeer Valkyrie
Minion Horde Barbarian Hut Musketeer Goblin Hut
Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Minion Horde Musketeer Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarian Hut Minion Horde Goblin Hut
Barbarian Hut Knight Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Barbarian Hut Fireball Goblin Hut
Minion Horde Barbarian Hut Knight Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Fireball Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie Knight Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Knight Minion Horde Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Barbarian Hut Fireball Goblin Hut
Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie Knight Minion Horde Fireball Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Fireball Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Knight Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Knight Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut
Minion Horde Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Fireball Valkyrie
Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Goblin Hut Knight Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Fireball Barbarian Hut
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Knight Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Barbarian Hut
Fireball Valkyrie
Minion Horde
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Hut
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076