Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde
Knight Dark Prince
Fireball
Knight Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince The Log
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 16

Knight
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army The Log
Minion Horde
Knight The Log
Fireball
The Log Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Fireball Wizard Skeleton Army
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Dark Prince
Fireball Wizard The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Dark Prince The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Dark Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Dark Prince
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Knight Fireball Wizard Dark Prince The Log
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Minion Horde Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Fireball Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Dark Prince The Log
Wizard The Log Knight Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Dark Prince Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Dark Prince
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Skeleton Army Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Knight Minion Horde Fireball The Log
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Fireball Wizard Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Knight Minion Horde Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log
Minion Horde Skeleton Army
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Fireball Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Knight Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Knight Fireball Dark Prince The Log
Fireball Wizard Minion Horde Dark Prince The Log
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Minion Horde Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard
Knight Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Dark Prince
Minion Horde
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
The Log Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076