Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Knight Goblin Hut Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Fireball Hog Rider Minion Horde Goblin Hut Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Balloon Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch
Minion Horde
Knight Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight
Hog Rider
Knight Fireball Minion Horde Goblin Hut Witch Balloon
Goblin Hut
Knight Hog Rider Balloon
Skeleton Army
Witch
Knight Hog Rider
Balloon
Knight Hog Rider Goblin Hut

Synergie w obronie 0 7

Knight
Minion Horde Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch
Minion Horde
Knight
Fireball
Knight Goblin Hut
Hog Rider
Goblin Hut
Knight Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Goblin Hut
Witch
Knight
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Goblin Hut
Minion Horde Skeleton Army Knight Goblin Hut Witch
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch Knight
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch Knight
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army
Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Minion Horde Witch Goblin Hut Skeleton Army
Knight Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch Knight Fireball Goblin Hut
Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut Witch
Skeleton Army Knight Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Minion Horde Knight Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Knight Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Knight Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Knight
Skeleton Army Knight Minion Horde Goblin Hut Witch
Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Minion Horde Goblin Hut Witch
Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch
Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Knight Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Knight Minion Horde Goblin Hut Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Goblin Hut
Knight Fireball
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Fireball
Fireball
Knight Fireball Goblin Hut
Minion Horde Fireball
Fireball Goblin Hut
Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch
Minion Horde Fireball Goblin Hut
Fireball
Minion Horde
Fireball
Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Witch
Minion Horde Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Knight Minion Horde
Fireball
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076