Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Executioner
The Log
Skeletons Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Hog Rider Executioner
Fireball
Hog Rider Executioner
Poison
Executioner
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Tornado Hog Rider Executioner Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Tornado

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider Tornado Knight Executioner Mega Knight
Knight
Hog Rider Executioner Zap
Hog Rider
Zap Knight Lightning Tornado Executioner Mega Knight
Tornado
Zap Executioner Hog Rider Mega Knight
Executioner
Knight Tornado Zap Hog Rider Mega Knight
Lightning
Hog Rider
Mega Knight
Zap Hog Rider Tornado Executioner

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Zap Knight Tornado Executioner
Zap
Mega Knight Skeletons Knight Tornado Executioner
Knight
Executioner Skeletons Zap Tornado
Hog Rider
Tornado
Executioner Skeletons Zap Knight Mega Knight
Executioner
Knight Tornado Skeletons Zap Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Zap Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Executioner
Skeletons Zap Knight Executioner Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeletons Knight Executioner Lightning
Skeletons Knight Mega Knight
Lightning Tornado Mega Knight
Tornado Skeletons Zap Executioner Mega Knight
Tornado Lightning Zap Executioner
Lightning Zap Mega Knight
Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Mega Knight
Executioner Skeletons Zap Knight Tornado Mega Knight
Executioner Zap Tornado
Mega Knight Skeletons Zap Knight Lightning
Executioner Mega Knight Zap Tornado
Knight Mega Knight
Tornado Zap Lightning Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Tornado Executioner
Mega Knight Zap Knight Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Knight Mega Knight
Tornado
Mega Knight Knight Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Zap
Zap Knight Executioner Lightning Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Knight Lightning
Lightning Mega Knight Zap Knight Tornado
Skeletons Knight Executioner Mega Knight
Executioner Skeletons Zap Tornado
Skeletons Knight Lightning
Mega Knight Knight
Zap Lightning Mega Knight Skeletons Knight Tornado
Skeletons
Mega Knight Knight
Lightning Mega Knight Zap Tornado
Lightning Mega Knight Skeletons Knight Executioner
Executioner Mega Knight
Skeletons Zap Knight Tornado Executioner Lightning
Executioner Mega Knight Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight
Zap Tornado Executioner
Lightning
Lightning Knight
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Lightning
Zap Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Zap Knight Tornado
Lightning Zap Tornado Executioner
Lightning Knight Executioner
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Executioner
Lightning Executioner Mega Knight
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Zap Executioner Mega Knight
Lightning Zap Tornado Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Zap
Zap Tornado Executioner Mega Knight
Zap Tornado Executioner Lightning
Lightning Zap Tornado Mega Knight
Lightning Zap Tornado
Lightning Zap Tornado Executioner
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap Mega Knight
Zap Lightning
Mega Knight
Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Tornado Executioner
Lightning Knight Executioner Mega Knight
Zap Executioner Lightning
Lightning Zap Tornado
Executioner Mega Knight
Zap Tornado Lightning
Zap Tornado Executioner Lightning
Lightning Zap Tornado Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076