Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Hog Rider Skeleton Army Princess Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Princess Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Princess The Log Electro Wizard
Hog Rider
Knight Lightning The Log Princess Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Lightning
Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Princess
Princess
Knight Hog Rider The Log
Electro Wizard
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 6 9

Knight
Inferno Tower Princess Electro Wizard Skeleton Army The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard Princess
Skeleton Army
Inferno Tower Knight The Log Princess Electro Wizard
Lightning
The Log
The Log
Inferno Tower Knight Skeleton Army Lightning Princess Electro Wizard
Princess
Knight Inferno Tower Skeleton Army The Log
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Knight The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Knight Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Knight Electro Wizard
Lightning Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Princess
Lightning Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Knight The Log Princess
Inferno Tower Princess Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Knight Lightning The Log Electro Wizard
Skeleton Army The Log Princess Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Knight Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lightning The Log Electro Wizard
Knight Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Knight Princess Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Knight Lightning The Log
Skeleton Army Knight Inferno Tower Lightning The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Princess Electro Wizard
Skeleton Army Knight Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Lightning Electro Wizard Knight Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Inferno Tower
Skeleton Army Lightning The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Knight Inferno Tower
Skeleton Army Princess
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Knight Lightning The Log
Inferno Tower The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Knight The Log
The Log Princess Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Knight The Log
The Log
Princess
The Log Princess
The Log Lightning Princess
The Log Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Knight The Log Princess Electro Wizard
Lightning Princess
Lightning Knight The Log Princess
Lightning Princess
Lightning Princess The Log
Lightning The Log Princess
Lightning The Log Princess
Lightning
Lightning
Lightning The Log Princess Electro Wizard
Lightning The Log Princess
Lightning The Log
Lightning Princess
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Princess
The Log Lightning Princess Electro Wizard
Lightning The Log Princess
Lightning The Log
Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning The Log
Lightning Princess Electro Wizard
Lightning The Log Princess
Lightning Electro Wizard Skeleton Army Princess
Lightning Princess Electro Wizard
The Log
Lightning Knight Princess Electro Wizard
The Log Lightning Princess
Lightning
Lightning The Log Princess Electro Wizard
Lightning Princess Electro Wizard
Lightning The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076