Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Guards Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Guards Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Guards
Earthquake
Spear Goblins Guards
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Guards Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Guards Ice Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Guards Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins The Log Knight Skeleton Barrel Guards Ice Wizard Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Skeleton Barrel Baby Dragon
Spear Goblins
Knight Skeleton Barrel Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Skeleton Barrel Baby Dragon Fire Spirit The Log Ice Wizard
Skeleton Barrel
Spear Goblins Knight Fire Spirit Guards
Guards
Skeleton Barrel The Log
Baby Dragon
Knight Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard
The Log
Knight Guards
Ice Wizard
Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 4 13

Fire Spirit
Knight Spear Goblins The Log
Spear Goblins
Knight Fire Spirit Guards Baby Dragon The Log Ice Wizard
Knight
Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel
Guards
Spear Goblins Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Spear Goblins Knight Guards The Log
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Knight Guards Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Spear Goblins Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Knight The Log Ice Wizard
Fire Spirit Knight Ice Wizard
Knight Guards Ice Wizard
The Log
The Log Fire Spirit Spear Goblins Guards Baby Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Ice Wizard
Knight Guards Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard
Guards Ice Wizard Spear Goblins Knight Baby Dragon The Log
Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Knight Guards The Log Ice Wizard
Fire Spirit Guards Baby Dragon The Log
Knight
The Log
Knight
Fire Spirit Spear Goblins Knight Guards Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log Fire Spirit Spear Goblins Knight Guards Ice Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Knight Guards Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Spear Goblins
Knight Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Guards Spear Goblins Knight The Log
Guards Knight The Log
Knight Guards
Fire Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Guards Spear Goblins Knight Ice Wizard
Knight
Spear Goblins Knight Baby Dragon The Log
Guards
Knight Guards
Guards The Log
Knight Guards
Baby Dragon
Guards Spear Goblins Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Guards Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Ice Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Knight Skeleton Barrel Guards The Log
Fire Spirit Baby Dragon The Log
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard
The Log Skeleton Barrel
Fire Spirit Guards
Knight Skeleton Barrel The Log
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
The Log Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel Guards
The Log
The Log
Skeleton Barrel Fire Spirit Spear Goblins Guards
Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Knight Baby Dragon
The Log Skeleton Barrel Baby Dragon
Guards Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076