Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tesla Musketeer Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Goblins Bomber Musketeer Witch
Zap
Goblins Bomber Witch
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Knight Tesla Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Goblins Bomber Musketeer Witch
Earthquake
Bomber Tesla Witch
Arrows
Goblins Bomber Witch
Royal Delivery
Goblins Bomber Knight Musketeer Valkyrie Witch
Fireball
Bomber Tesla Musketeer Witch
Poison
Bomber Musketeer Witch
Lightning
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Arrows Knight Tesla Musketeer Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Arrows Knight

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Bomber
Knight Valkyrie
Arrows
Knight
Knight
Musketeer Bomber Arrows Witch
Tesla
Musketeer
Knight Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Goblins Bomber Witch
Witch
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 5 12

Goblins
Bomber Knight Tesla Musketeer
Bomber
Knight Goblins Tesla Valkyrie
Arrows
Knight Tesla Valkyrie
Knight
Bomber Tesla Musketeer Goblins Arrows Witch
Tesla
Knight Musketeer Goblins Bomber Arrows Valkyrie
Musketeer
Knight Tesla Valkyrie Goblins
Valkyrie
Musketeer Bomber Arrows Tesla Witch
Witch
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Goblins Bomber Knight Tesla Musketeer Valkyrie Witch
Tesla Witch Goblins Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Tesla Witch Goblins Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Goblins Bomber Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Musketeer Arrows Witch
Arrows Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Witch Goblins Musketeer
Knight Goblins Bomber Tesla Musketeer Valkyrie
Goblins Valkyrie Witch Bomber Arrows Knight Tesla Musketeer
Arrows Tesla Musketeer Witch
Tesla Bomber Knight Musketeer Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Goblins Arrows Tesla Witch
Knight Tesla
Tesla
Tesla Goblins Bomber Arrows Knight Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Tesla Goblins Bomber Knight Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Bomber Knight Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Bomber Valkyrie Goblins Arrows Knight Tesla Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Goblins Tesla Witch
Bomber Arrows Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Goblins Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Tesla Musketeer Witch
Goblins Knight Tesla Musketeer Valkyrie Witch
Knight Tesla Valkyrie
Goblins Knight Valkyrie Witch
Witch Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie Witch
Bomber Tesla Musketeer Valkyrie Witch
Tesla Witch Goblins Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Tesla Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Witch
Bomber Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Goblins Musketeer
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer
Bomber Arrows Valkyrie Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Valkyrie Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Musketeer Witch
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076