Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Zap
Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Furnace
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Furnace Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Fireball Hog Rider Furnace Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Elite Barbarians Fireball Furnace The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Elite Barbarians
Knight Fireball Hog Rider Furnace The Log
Fireball
Hog Rider Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Hog Rider
Knight Goblin Gang Fireball The Log Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Furnace
Knight Elite Barbarians Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Elite Barbarians Fireball
Electro Wizard
Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Knight
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Furnace The Log
Goblin Gang
Knight Furnace The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Knight Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Knight Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Fireball Knight Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Furnace The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Furnace The Log Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Knight Fireball Furnace The Log
Goblin Gang Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Furnace The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Furnace The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Knight Goblin Gang Elite Barbarians Furnace The Log Electro Wizard
Furnace The Log Knight Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Fireball Furnace The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Furnace The Log Electro Wizard
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Fireball Furnace Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Fireball Furnace Electro Wizard
Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Knight Fireball Furnace The Log
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace
Furnace The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Furnace
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076