Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Sparky
The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Sparky
Fireball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Sparky
Poison
Goblin Gang Musketeer Sparky
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon The Log Sparky
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Baby Dragon Sparky
Musketeer
Knight Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Baby Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Sparky Mega Knight
The Log
Knight Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon The Log
Mega Knight
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 4 11

Knight
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon The Log Sparky
Goblin Gang
Knight Musketeer The Log Sparky
Musketeer
Knight Goblin Gang The Log Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Musketeer The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Knight Goblin Gang Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Knight Goblin Gang The Log
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Baby Dragon The Log Sparky
Sparky Knight Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight Knight Musketeer
Sparky Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Goblin Gang The Log Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Sparky Mega Knight
Goblin Gang Knight Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Baby Dragon
Sparky Mega Knight Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Sparky Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon The Log
Sparky Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Knight Musketeer Mega Knight
Sparky Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer Baby Dragon The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Sparky
Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer The Log Sparky
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer The Log Sparky
Knight Goblin Gang Musketeer Sparky Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Sparky Knight Musketeer
Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight Knight Baby Dragon The Log Sparky
Goblin Gang Musketeer Sparky
Mega Knight Knight Musketeer Sparky
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Goblin Gang Sparky
Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Mega Knight Musketeer Baby Dragon The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Baby Dragon The Log Sparky
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Sparky
Knight Musketeer The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log Sparky
The Log Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Musketeer Sparky
Knight Musketeer The Log Sparky
Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon The Log Sparky
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log Sparky
Musketeer Baby Dragon The Log Sparky
Musketeer Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Musketeer Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Musketeer The Log Sparky
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Sparky Mega Knight
The Log Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Sparky
Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer
Sparky
Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Baby Dragon
The Log
Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight
The Log Musketeer Baby Dragon
Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon The Log Sparky
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076