Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Musketeer Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Musketeer Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Hog Rider Furnace
Zap
Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Furnace
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Furnace
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mega Minion Musketeer Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Hog Rider Furnace
Poison
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Furnace
Lightning
Knight Mega Minion Musketeer Furnace
Rocket
Musketeer Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Mega Minion Fireball Musketeer Hog Rider Furnace

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Hog Rider Fireball Furnace The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Mega Minion
Knight Fireball Furnace
Fireball
Hog Rider Knight Mega Minion The Log
Musketeer
Knight Hog Rider The Log
Hog Rider
Knight Goblin Gang Fireball Musketeer The Log Furnace
Furnace
Knight Mega Minion Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Fireball Musketeer

Synergie w obronie 6 10

Knight
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Fireball Furnace The Log
Goblin Gang
Knight Musketeer Furnace The Log
Mega Minion
Knight Musketeer Furnace The Log
Fireball
The Log Knight Musketeer
Musketeer
Knight Goblin Gang The Log Mega Minion Fireball Furnace
Hog Rider
Furnace
Knight Goblin Gang Mega Minion Musketeer
The Log
Fireball Musketeer Knight Goblin Gang Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Knight Goblin Gang Mega Minion Musketeer Furnace The Log
Goblin Gang Furnace Knight Mega Minion Musketeer
Knight Goblin Gang Mega Minion Musketeer Furnace
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Mega Minion Musketeer Furnace
Mega Minion Musketeer Furnace Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Furnace
Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Knight Mega Minion Fireball Musketeer Furnace The Log
Mega Minion Musketeer Goblin Gang Fireball Furnace
Furnace Knight Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball Goblin Gang Mega Minion Furnace The Log
Knight Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Fireball Furnace The Log
Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Furnace
Fireball Knight Goblin Gang Mega Minion Musketeer Furnace The Log
Furnace The Log Knight Mega Minion Fireball Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Furnace
Fireball Knight Goblin Gang Mega Minion Musketeer The Log
Goblin Gang Knight Musketeer Furnace The Log
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Goblin Gang Musketeer
Fireball Furnace Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Knight Mega Minion Fireball Musketeer Furnace
Knight
Knight Mega Minion Fireball The Log
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Knight Mega Minion Musketeer
Fireball The Log
Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer Furnace
Goblin Gang Knight Mega Minion Fireball Musketeer Furnace The Log
Mega Minion Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball Mega Minion Musketeer Furnace
Musketeer Furnace The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Furnace The Log
Fireball Musketeer Furnace The Log
Fireball Musketeer Furnace The Log
Fireball
Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Furnace
Mega Minion
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Furnace
Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Mega Minion Musketeer
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mega Minion Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Mega Minion Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076