Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Wizard Bowler
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Wizard Bowler
Poison
Goblin Gang Mega Minion Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Wizard Bowler
Rocket
Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Rage Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Goblin Gang Mega Minion Fireball Hog Rider Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Bowler
Mega Minion
Knight Fireball Bowler
Fireball
Hog Rider Knight Mega Minion
Hog Rider
Knight Goblin Gang Fireball Rage Wizard Bowler
Wizard
Knight Hog Rider Rage
Rage
Hog Rider Wizard
Bowler
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider

Synergie w obronie 2 4

Knight
Goblin Gang Mega Minion Fireball Wizard Bowler
Goblin Gang
Knight
Mega Minion
Knight Wizard
Fireball
Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Mega Minion
Rage
Bowler
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Mega Minion Fireball Wizard
Knight Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Bowler Knight Mega Minion
Knight Goblin Gang Mega Minion Bowler
Fireball Bowler
Goblin Gang Fireball Bowler Mega Minion
Mega Minion Goblin Gang Fireball Wizard
Bowler Fireball
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Knight Mega Minion Fireball Wizard Bowler
Mega Minion Goblin Gang Fireball Wizard
Bowler Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Bowler Goblin Gang Mega Minion
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Bowler
Wizard Knight Goblin Gang Fireball Bowler
Fireball Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard Bowler
Wizard Knight Mega Minion Fireball Bowler
Goblin Gang Wizard Bowler Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Bowler
Fireball Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard Bowler
Goblin Gang Knight Bowler
Goblin Gang Bowler Knight Fireball
Knight Goblin Gang Bowler
Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Knight Mega Minion Fireball Bowler
Knight
Knight Mega Minion Fireball
Goblin Gang Mega Minion
Knight Mega Minion Bowler
Fireball Bowler
Bowler Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Bowler
Goblin Gang Knight Mega Minion Fireball Bowler
Bowler Mega Minion Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Bowler
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Mega Minion
Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Bowler
Knight Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard
Knight Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball
Mega Minion Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball Bowler
Fireball Wizard
Bowler
Fireball
Fireball Wizard Bowler
Mega Minion
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball
Fireball Wizard
Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball Bowler
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bowler
Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Minion Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball
Mega Minion
Goblin Gang Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076