Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Rocket Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Ice Wizard Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Goblin Barrel The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Inferno Tower
Rocket
Tornado
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Ice Wizard
Tornado
Rocket The Log Ice Wizard
The Log
Knight Tornado
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel Tornado

Synergie w obronie 7 9

Knight
Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard Tornado The Log
Goblin Gang
Knight Inferno Tower The Log Ice Wizard
Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Tornado Ice Wizard
Rocket
Tornado The Log
Goblin Barrel
Tornado
Rocket Ice Wizard Knight Inferno Tower The Log
The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang Rocket Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Goblin Gang Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang The Log Ice Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Tornado Knight Ice Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Ice Wizard
Rocket Tornado The Log
Goblin Gang Tornado The Log Ice Wizard
Inferno Tower Rocket Tornado Goblin Gang Ice Wizard
Rocket Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Knight Goblin Gang Tornado Inferno Tower Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Knight Tornado The Log
Inferno Tower Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Rocket The Log Ice Wizard
Rocket Goblin Gang Tornado The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Rocket Tornado Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang Inferno Tower Tornado
Knight Goblin Gang Tornado The Log Ice Wizard
Tornado The Log Knight Ice Wizard
Inferno Tower Tornado
Goblin Gang Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Inferno Tower
Knight Goblin Gang Rocket The Log
Goblin Gang Knight Inferno Tower Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Knight Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Rocket Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Knight Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Knight
Rocket Knight Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower
Rocket Tornado The Log
Rocket Knight Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Inferno Tower Knight Rocket Tornado The Log
Inferno Tower The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket The Log
Tornado The Log Ice Wizard
Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
The Log Tornado Ice Wizard
The Log Tornado
Rocket Goblin Gang Tornado
Rocket Knight Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket Knight The Log
Rocket
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket
Rocket The Log
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Tornado The Log Ice Wizard
The Log Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
Rocket Tornado The Log
Tornado Ice Wizard
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Goblin Gang Rocket
Rocket Tornado Ice Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Rocket
The Log
Rocket Tornado
Goblin Gang Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076