Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Hog Rider Sparky
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Executioner The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Executioner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Tornado Hog Rider Electro Wizard Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Goblin Gang
Knight Hog Rider Sparky
Hog Rider
Knight Goblin Gang The Log Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado
Executioner Sparky Hog Rider The Log
Executioner
Knight Tornado Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Tornado Executioner Sparky
Electro Wizard
Knight Hog Rider Sparky
Sparky
Tornado Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 12

Knight
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Tornado The Log Sparky
Goblin Gang
Knight The Log Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Tornado
Executioner Sparky Knight The Log Electro Wizard Sparky
Executioner
Knight Tornado The Log
The Log
Knight Goblin Gang Tornado Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tornado The Log
Sparky
Tornado Knight Goblin Gang Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Goblin Gang Executioner The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Sparky Knight Executioner Electro Wizard
Sparky Knight Goblin Gang Electro Wizard
Tornado The Log Sparky
Goblin Gang Tornado The Log Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Goblin Gang Executioner
The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Knight Tornado The Log
Executioner Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Sparky Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Executioner Sparky Goblin Gang Tornado The Log Electro Wizard
Sparky Knight Goblin Gang Electro Wizard
Tornado Goblin Gang The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Goblin Gang Tornado Executioner Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Tornado Executioner The Log Knight Electro Wizard
Sparky Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Knight Executioner The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Knight Goblin Gang Executioner The Log
Goblin Gang Knight The Log Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Knight Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Knight Goblin Gang Executioner Sparky
Executioner Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Knight Electro Wizard
Knight Sparky
Electro Wizard Knight Tornado The Log Sparky
Goblin Gang Sparky
Knight Sparky
Tornado The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Executioner Sparky
Executioner Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Knight Tornado Executioner The Log
Executioner The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Sparky
Tornado Executioner The Log Electro Wizard
The Log Sparky
Knight The Log Sparky
Executioner The Log Sparky
Executioner Tornado
Tornado Executioner The Log Sparky
The Log Tornado Executioner
The Log Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Wizard Sparky
Knight Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Tornado Executioner
Knight Executioner The Log Sparky
The Log Sparky
Executioner The Log Sparky
Executioner The Log Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Tornado The Log
The Log Sparky
Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log
Tornado The Log Executioner Sparky
The Log Tornado Executioner Electro Wizard Sparky
Tornado The Log Sparky
Tornado The Log Sparky
Tornado Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Goblin Gang
Tornado Executioner Electro Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Executioner Electro Wizard Sparky
The Log Executioner
Tornado Sparky
Executioner Sparky
Goblin Gang Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076