Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Witch
Zap
Minions Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Witch Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Witch Ice Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Goblin Gang Ice Wizard Fireball Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Knight Minions Witch Ice Wizard
Knight
Minions Goblin Gang Zap Fireball Witch Ice Wizard
Minions
Knight Giant Zap
Goblin Gang
Knight Giant
Fireball
Zap Knight Giant
Giant
Zap Minions Goblin Gang Fireball Witch Ice Wizard
Witch
Zap Knight Giant
Ice Wizard
Zap Knight Giant

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Knight Minions Goblin Gang Witch Ice Wizard
Knight
Minions Goblin Gang Ice Wizard Zap Fireball Witch
Minions
Knight Zap Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Zap Ice Wizard
Fireball
Zap Knight Ice Wizard
Giant
Witch
Zap Knight Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Minions Goblin Gang Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball
Zap Knight Minions Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang Witch Knight Minions Ice Wizard
Witch Knight Minions Goblin Gang Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Minions Ice Wizard
Minions Zap Goblin Gang Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball
Witch Minions Goblin Gang Ice Wizard
Knight Goblin Gang Ice Wizard
Minions Goblin Gang Witch Ice Wizard Zap Knight Fireball
Minions Zap Goblin Gang Fireball Witch Ice Wizard
Zap Knight Minions Goblin Gang Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Zap Minions Goblin Gang Witch
Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball
Knight Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Knight Minions Goblin Gang Witch Ice Wizard
Zap Witch Knight Minions Fireball Ice Wizard
Goblin Gang Knight Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Fireball Witch
Fireball Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang Zap Knight Minions Witch
Goblin Gang Zap Knight Fireball
Knight Goblin Gang Witch
Fireball Zap Minions Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang Knight Minions Fireball Witch Ice Wizard
Knight
Zap Knight Minions Fireball Witch
Witch Goblin Gang
Knight Minions Witch
Zap Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Goblin Gang Witch Zap Knight Minions Fireball
Minions Zap Fireball Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap
Knight Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076