Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Balloon Fireball Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Knight Balloon
Fireball
Knight The Log Electro Wizard
Wizard
Knight Balloon Lumberjack
Balloon
Knight Lumberjack Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Knight Fireball Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Knight Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Knight Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Knight
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Wizard The Log Lumberjack
Goblin Gang
Knight The Log Electro Wizard Lumberjack
Fireball
The Log Knight Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Knight The Log Electro Wizard Lumberjack
Balloon
The Log
Fireball Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack
Knight Goblin Gang Fireball Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Lumberjack Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Knight Electro Wizard
Lumberjack Knight Goblin Gang Electro Wizard
Fireball The Log Lumberjack
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Knight Fireball Wizard The Log Lumberjack
Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Lumberjack Knight Goblin Gang Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack
Knight Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Knight Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Knight Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Wizard Knight Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Goblin Gang Wizard The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Lumberjack
Fireball Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Electro Wizard Lumberjack
Knight Lumberjack
Electro Wizard Knight Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Lumberjack
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Knight Fireball The Log Lumberjack
Fireball Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076