Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Goblin Hut
Rocket
Musketeer Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Fireball Goblin Hut The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Hut
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Musketeer
Knight Hog Rider Goblin Hut The Log
Hog Rider
Knight Goblin Gang Fireball Musketeer The Log Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Musketeer Hog Rider The Log
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Knight Fireball Musketeer Goblin Hut

Synergie w obronie 5 13

Knight
Goblin Gang Musketeer Fireball Goblin Hut Skeleton Army The Log
Goblin Gang
Knight Musketeer Goblin Hut Skeleton Army The Log
Fireball
The Log Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Knight Goblin Gang The Log Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Hog Rider
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Hut The Log
The Log
Fireball Musketeer Knight Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Goblin Hut The Log
Skeleton Army Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Hut The Log
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Knight Musketeer
Goblin Hut Skeleton Army Knight Goblin Gang Musketeer
Fireball Skeleton Army The Log
Goblin Gang Fireball Skeleton Army The Log Musketeer
Musketeer Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Fireball Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Goblin Hut The Log
Musketeer Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Knight Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut The Log
Skeleton Army Knight Goblin Gang Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Goblin Hut The Log
Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Skeleton Army The Log
The Log Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Knight Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Skeleton Army Knight Musketeer Goblin Hut The Log
Goblin Gang Skeleton Army Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Knight Skeleton Army
Knight Fireball Goblin Hut Skeleton Army The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Knight Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Goblin Hut The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Goblin Hut The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Goblin Hut The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut The Log
Fireball Musketeer Goblin Hut The Log
Fireball Musketeer Goblin Hut The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076