Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Miner Princess
Zap
Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Miner Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Princess Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Tornado Miner Princess Fireball Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Tornado Miner

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Princess Fireball Miner Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Miner Princess
Fireball
Hog Rider Tornado Knight Miner Princess Electro Wizard
Hog Rider
Knight Goblin Gang Fireball Tornado Princess Electro Wizard
Tornado
Fireball Hog Rider Princess
Miner
Goblin Gang Knight Fireball Electro Wizard
Princess
Knight Goblin Gang Fireball Hog Rider Tornado
Electro Wizard
Knight Fireball Hog Rider Miner

Synergie w obronie 4 10

Knight
Goblin Gang Princess Electro Wizard Fireball Tornado
Goblin Gang
Knight Miner Princess Electro Wizard
Fireball
Tornado Knight Miner Princess Electro Wizard
Hog Rider
Tornado
Fireball Knight Princess Electro Wizard
Miner
Goblin Gang Fireball
Princess
Knight Goblin Gang Fireball Tornado
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Fireball Tornado Princess
Goblin Gang Fireball Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Princess
Knight Goblin Gang Tornado Miner Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Knight Fireball Tornado Princess
Goblin Gang Fireball Tornado Princess Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Tornado Princess Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Tornado Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Knight Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Tornado Knight Fireball Princess Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Goblin Gang Miner
Goblin Gang Knight Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Knight Goblin Gang
Fireball Goblin Gang Tornado Princess Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Fireball Tornado
Goblin Gang
Knight
Fireball Tornado Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Princess
Goblin Gang Electro Wizard Knight Fireball Tornado
Fireball Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight
Fireball Tornado Miner Princess Electro Wizard
Fireball Miner
Knight Fireball
Fireball
Fireball Tornado Princess
Tornado Princess
Fireball Tornado Princess
Fireball Miner Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Electro Wizard
Miner Knight Fireball Tornado Princess Electro Wizard
Fireball Tornado Princess
Knight Fireball Miner Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Tornado
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Tornado Miner Princess
Fireball
Fireball Tornado Princess
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Princess
Fireball Miner Tornado Princess Electro Wizard
Fireball Tornado Miner Princess
Fireball Miner Tornado
Fireball Tornado Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Tornado Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Knight Goblin Gang Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Princess Electro Wizard
Fireball Tornado Princess Electro Wizard
Fireball Tornado Miner Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076