Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Fireball Flying Machine Baby Dragon Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Baby Dragon Fireball Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang
Knight Baby Dragon
Fireball
Knight Baby Dragon Ram Rider
Flying Machine
Knight Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Fireball Flying Machine Ram Rider
Ram Rider
Knight Fireball Flying Machine Baby Dragon

Synergie w obronie 4 12

Knight
Goblin Gang Inferno Tower Fireball Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Flying Machine Skeleton Army
Fireball
Knight Inferno Tower Ram Rider
Flying Machine
Knight Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Skeleton Army Fireball Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Goblin Gang Flying Machine
Baby Dragon
Knight Flying Machine Inferno Tower
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Knight Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Knight
Inferno Tower Skeleton Army Knight Goblin Gang Ram Rider
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Flying Machine Baby Dragon
Inferno Tower Ram Rider Goblin Gang Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Knight Fireball Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Knight Goblin Gang Fireball Flying Machine Ram Rider
Fireball Skeleton Army Goblin Gang Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Knight Goblin Gang Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Fireball Ram Rider
Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Knight Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Knight Fireball Flying Machine Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Knight Fireball Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Knight Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Knight Inferno Tower Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Knight Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Fireball Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Knight Fireball Flying Machine Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Knight Fireball Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Knight Flying Machine Inferno Tower
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Ram Rider
Fireball Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Knight Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Knight Fireball Flying Machine
Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Fireball Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Fireball
Knight Fireball Flying Machine Ram Rider
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Fireball Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Flying Machine Skeleton Army
Fireball Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Flying Machine
Goblin Gang Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076