Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Witch Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Witch Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Witch Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Freeze Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Balloon Witch Lumberjack
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Valkyrie Balloon
Dart Goblin
Knight Valkyrie Goblin Gang Balloon
Valkyrie
Dart Goblin Balloon Lumberjack Goblin Gang Witch
Freeze
Balloon
Witch
Knight Valkyrie Lumberjack
Balloon
Knight Valkyrie Freeze Lumberjack Goblin Gang Dart Goblin
Lumberjack
Valkyrie Balloon Knight Witch

Synergie w obronie 2 12

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Witch Lumberjack
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Freeze Witch Lumberjack
Freeze
Valkyrie Lumberjack
Witch
Knight Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Valkyrie
Lumberjack Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Lumberjack Knight Dart Goblin Valkyrie Freeze
Witch Lumberjack Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Freeze Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Dart Goblin Goblin Gang Freeze Witch
Dart Goblin Valkyrie
Witch Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Witch Knight Freeze Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Lumberjack Knight Goblin Gang Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Goblin Gang Dart Goblin Freeze Witch Lumberjack
Knight Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Freeze Lumberjack
Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack
Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Freeze Witch Knight Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Knight Dart Goblin Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Witch
Knight Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Knight Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Knight
Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Freeze Witch
Goblin Gang Knight Dart Goblin Valkyrie Witch Lumberjack
Knight Valkyrie Lumberjack
Freeze Knight Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack
Dart Goblin Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Knight Dart Goblin Valkyrie Freeze Lumberjack
Valkyrie Dart Goblin Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Valkyrie Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie Freeze
Valkyrie
Dart Goblin Freeze Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Goblin Gang Lumberjack
Knight Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Witch
Freeze Valkyrie Witch
Witch
Dart Goblin Witch
Witch
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Freeze Witch
Dart Goblin
Freeze
Goblin Gang Dart Goblin Freeze Witch
Dart Goblin Witch
Freeze
Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Freeze Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076