Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Archers Musketeer
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Archers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Archers Knight Musketeer
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Archers Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Archers Knight Musketeer
Fireball
Archers Musketeer
Poison
Spear Goblins Archers Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Zap Archers Arrows Knight Musketeer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Zap Archers

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Knight Giant
Spear Goblins
Knight Zap Giant
Zap
Arrows Giant Fire Spirit Spear Goblins Archers Knight Musketeer
Archers
Knight Zap Arrows Giant
Arrows
Zap Giant Archers Knight
Knight
Spear Goblins Archers Musketeer Fire Spirit Zap Arrows
Musketeer
Knight Giant Zap
Giant
Zap Arrows Musketeer Fire Spirit Spear Goblins Archers

Synergie w obronie 4 11

Fire Spirit
Knight Spear Goblins Zap
Spear Goblins
Knight Fire Spirit Zap Archers Arrows Musketeer
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Archers Arrows Knight Musketeer
Archers
Knight Spear Goblins Zap
Arrows
Spear Goblins Zap Knight
Knight
Fire Spirit Spear Goblins Archers Musketeer Zap Arrows
Musketeer
Knight Spear Goblins Zap
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Musketeer
Zap Knight Musketeer
Fire Spirit Archers Knight Musketeer
Knight Musketeer
Arrows
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Zap Archers Musketeer
Musketeer Fire Spirit Spear Goblins Zap Archers Arrows
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Knight Fire Spirit Spear Goblins Archers Musketeer
Archers Spear Goblins Zap Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Spear Goblins Zap Archers
Fire Spirit Zap Knight Musketeer
Fire Spirit Zap Arrows
Knight
Zap
Arrows Knight Musketeer
Fire Spirit Arrows Spear Goblins Zap Archers Knight Musketeer
Zap Arrows Fire Spirit Spear Goblins Archers Knight Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Spear Goblins Archers Arrows Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Zap Archers
Zap Archers Arrows Knight Musketeer
Spear Goblins Zap Knight Musketeer
Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer
Fire Spirit Arrows Zap Archers Musketeer
Spear Goblins Archers Knight Musketeer
Knight
Zap Spear Goblins Knight
Musketeer
Knight Musketeer
Zap Arrows
Knight
Archers Musketeer
Spear Goblins Zap Archers Knight Musketeer
Arrows Zap Archers Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Zap Musketeer
Fire Spirit Archers Arrows Musketeer
Arrows Fire Spirit Zap
Arrows Zap
Fire Spirit Musketeer
Zap Arrows Knight Musketeer
Fire Spirit Zap Archers Arrows Musketeer
Fire Spirit Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Spear Goblins Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Fire Spirit Zap Archers Arrows Musketeer
Fire Spirit Zap Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Fire Spirit
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Fire Spirit Zap Archers Arrows Musketeer
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows
Zap Fire Spirit Spear Goblins Archers Musketeer
Fire Spirit Zap Archers Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076