Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Electro Wizard Wizard Executioner Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Firecracker Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Executioner Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Sparky
Firecracker
Knight Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
Knight Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Executioner
Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Sparky Mega Knight
Sparky
Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard Wizard Sparky
Firecracker
Knight Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Sparky
Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Knight Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Wizard Executioner
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Executioner Electro Wizard Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Executioner Firecracker Wizard Electro Wizard
Sparky Mega Knight Knight Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Executioner Sparky Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Knight Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard Executioner Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Mega Knight Knight Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Knight Elite Barbarians Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Sparky Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Knight Elite Barbarians Sparky
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Sparky
Sparky
Mega Knight Knight Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Knight Wizard Executioner Sparky
Wizard Firecracker Executioner Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Knight Firecracker Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Sparky
Firecracker Executioner Electro Wizard
Sparky
Knight Firecracker Sparky
Wizard Executioner Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner Sparky
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Firecracker Knight Wizard Electro Wizard Sparky
Firecracker Wizard Executioner
Knight Firecracker Elite Barbarians Executioner Sparky
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Wizard Executioner Sparky
Firecracker Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Firecracker Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Elite Barbarians Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Wizard
Elite Barbarians Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Electro Wizard
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Knight Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076