Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Fireball
Firecracker Wizard Witch
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch The Log
Firecracker
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Firecracker Fireball Wizard Witch The Log
Fireball
Royal Giant Knight The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Wizard
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Witch
Knight Royal Giant
The Log
Knight Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 11

Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Fireball
The Log Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Firecracker Fireball Wizard Witch
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Firecracker
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Witch Knight Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Knight Firecracker Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Knight Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Witch
Witch Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Wizard Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker Wizard
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Wizard Witch The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Wizard Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Wizard Witch
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Witch
Fireball Firecracker Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076