Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Goblin Barrel Bandit
Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Knight Firecracker Bandit
The Log
Knight Bandit
Bandit
Firecracker Goblin Barrel The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bandit

Synergie w obronie 6 9

Knight
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower
Knight The Log Electro Wizard Firecracker Bandit
Rocket
The Log
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Inferno Tower Knight Rocket Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Firecracker The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Knight Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Knight Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Rocket The Log
The Log Firecracker Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Firecracker
Rocket Inferno Tower The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Firecracker Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker The Log Bandit
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Knight Rocket The Log Bandit Electro Wizard
Rocket Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Rocket The Log Bandit Electro Wizard
Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Knight Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log Knight Firecracker Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Knight Firecracker The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight Firecracker Rocket The Log
Bandit Knight Inferno Tower Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Knight Inferno Tower The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Knight Bandit
Firecracker Rocket Electro Wizard
Rocket Knight Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Rocket Electro Wizard Knight Firecracker Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Knight Inferno Tower Bandit
Firecracker
Inferno Tower Electro Wizard Knight Firecracker Rocket The Log
Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rocket The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Rocket The Log Bandit
Knight Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Knight The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Rocket
Rocket Knight Firecracker The Log Bandit
Firecracker Rocket Bandit
Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log Bandit
Firecracker Rocket The Log Bandit
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Rocket Firecracker The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Rocket Firecracker The Log Bandit
Firecracker Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Firecracker
Rocket The Log Bandit
Rocket Firecracker Electro Wizard
Rocket Firecracker The Log
Electro Wizard Rocket Bandit
Rocket Firecracker Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Rocket Electro Wizard
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker
Firecracker Rocket The Log Electro Wizard
Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076