Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Furnace Balloon Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Balloon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Furnace Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Furnace Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Furnace Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Knight Firecracker Balloon Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Furnace Balloon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Furnace Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Furnace Balloon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Furnace Balloon Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Balloon Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Furnace Electro Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Balloon Executioner Furnace Electro Wizard
Firecracker
Knight Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Furnace
Knight Balloon Giant Skeleton
Balloon
Knight Firecracker Furnace Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner
Knight Balloon
Giant Skeleton
Firecracker Furnace Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Balloon Giant Skeleton
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 3 7

Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard Furnace
Firecracker
Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Furnace
Knight Electro Wizard
Balloon
Executioner
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Furnace Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Firecracker Furnace Executioner Electro Wizard
Furnace Knight Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Firecracker Furnace Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Furnace Executioner Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Executioner
Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Dragon Furnace
Knight Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Knight Firecracker Furnace Giant Skeleton
Executioner Inferno Dragon Firecracker Furnace Electro Wizard
Furnace Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner Firecracker Furnace Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Firecracker Furnace Executioner Electro Wizard
Knight Firecracker Furnace Executioner Electro Wizard
Furnace Executioner Knight Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Firecracker Furnace Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Executioner Inferno Dragon
Giant Skeleton Knight Furnace Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Executioner Inferno Dragon
Firecracker Furnace Executioner Electro Wizard
Knight Furnace Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Wizard Knight Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Executioner
Firecracker Furnace Executioner
Electro Wizard Knight Firecracker Furnace Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon
Executioner Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Executioner Electro Wizard
Giant Skeleton
Knight Firecracker Giant Skeleton
Executioner Firecracker Furnace
Firecracker Executioner Furnace
Firecracker Furnace Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Knight Electro Wizard
Firecracker Executioner
Knight Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker Furnace
Firecracker Furnace Executioner
Firecracker Furnace Executioner
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Furnace Executioner
Inferno Dragon
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Furnace Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner
Giant Skeleton
Firecracker Executioner
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076