Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Ice Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Battle Healer Ice Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Battle Healer Ice Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Battle Healer Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Battle Healer Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Fireball Valkyrie Battle Healer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Firecracker
Knight Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Dart Goblin
Knight Valkyrie Firecracker Battle Healer Mega Knight
Fireball
Knight Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Battle Healer
Battle Healer
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Battle Healer
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 4 17

Knight
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Fireball
Firecracker
Knight Valkyrie Dart Goblin Battle Healer Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Valkyrie Battle Healer Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Knight Valkyrie Battle Healer Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Fireball Battle Healer Ice Wizard
Battle Healer
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Fireball Ice Wizard
Dart Goblin Fireball Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Ice Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Battle Healer Ice Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Ice Wizard
Valkyrie Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Battle Healer Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Fireball Battle Healer
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Mega Knight Knight Fireball Battle Healer
Knight Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin Ice Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Battle Healer Ice Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Battle Healer
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Battle Healer Ice Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Fireball Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Fireball
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball
Firecracker Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin Ice Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076