Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army Hunter
The Log
Skeleton Army Hunter Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter Prince P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Poison
Skeleton Army Hunter
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Rocket
Valkyrie Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Fireball Hunter Prince
Fireball
Knight Baby Dragon
Valkyrie
Prince Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Hunter
Knight Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Knight Baby Dragon Hunter
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 1 13

Knight
Hunter Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Hunter Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Knight Prince
Baby Dragon
Knight Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Hunter
Knight Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Hunter
Hunter Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Valkyrie Hunter Prince
Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball Baby Dragon Hunter
Hunter Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Hunter Prince
Skeleton Army Fireball Hunter Prince P.E.K.K.A
Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A
Fireball Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter Prince
Valkyrie Baby Dragon Hunter Knight Fireball
P.E.K.K.A Hunter Prince
Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball Baby Dragon Hunter Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Hunter Prince
Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince
Fireball Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Hunter
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Hunter Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Fireball Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball
Fireball Prince
Knight Fireball Valkyrie Prince
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Hunter Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076