Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Musketeer
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Tesla Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Tesla Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon Fireball Electro Wizard
Tesla
Fireball
Knight Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 5 17

Knight
Tesla Musketeer Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Tesla
Knight Musketeer Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Knight Tesla Valkyrie Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Tesla Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tesla Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tesla Musketeer Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Knight Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Tesla Musketeer Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Mega Knight Knight Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Knight Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Tesla Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Tesla Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla Musketeer
Mega Knight Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Electro Wizard Knight Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Musketeer Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076