Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Bowler Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Bowler Electro Wizard
Poison
Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Hog Rider Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Knight Electro Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Bowler
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider
Bowler
Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 3 13

Knight
Musketeer Electro Wizard Fireball Wizard Bowler
Fireball
Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Fireball Bowler Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Fireball Wizard Bowler Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Bowler
Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bowler Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Bowler Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Fireball Wizard
Bowler Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Knight Fireball Musketeer Wizard Bowler
Musketeer Fireball Wizard Electro Wizard
Bowler Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Fireball Bowler Electro Wizard
Wizard Knight Fireball Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard
Valkyrie Wizard Knight Fireball Musketeer Bowler Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Knight Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Musketeer Valkyrie Wizard Bowler
Knight Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Bowler
Fireball Wizard Musketeer Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Bowler
Fireball Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bowler Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Bowler
Electro Wizard Knight Fireball Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Bowler Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Bowler
Fireball Wizard Musketeer
Musketeer Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Bowler Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Knight Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Bowler
Fireball Musketeer Wizard Bowler
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Bowler Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Wizard
Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Wizard Bowler
Fireball Musketeer Wizard Bowler Electro Wizard
Fireball Musketeer Wizard Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Wizard
Fireball Bowler
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard
Fireball Musketeer Wizard Bowler
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Bowler Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076