Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Furnace Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Furnace Baby Dragon
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Furnace
The Log
Musketeer Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Musketeer Hog Rider Furnace Baby Dragon
Poison
Musketeer Furnace
Lightning
Knight Musketeer Furnace Baby Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Fireball Musketeer Hog Rider Furnace Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Knight Fireball

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Fireball Furnace The Log
Fireball
Hog Rider Knight Baby Dragon The Log
Musketeer
Knight Hog Rider Baby Dragon The Log
Hog Rider
Knight Fireball Musketeer Rage The Log Furnace Baby Dragon
Furnace
Knight Hog Rider Baby Dragon
Rage
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Hog Rider Furnace
The Log
Hog Rider Knight Fireball Musketeer

Synergie w obronie 3 9

Knight
Musketeer Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Knight Musketeer
Musketeer
Knight The Log Fireball Furnace Baby Dragon
Hog Rider
Furnace
Knight Musketeer Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Knight Musketeer Furnace The Log
The Log
Fireball Musketeer Knight Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Knight Musketeer Furnace The Log
Furnace Knight Musketeer
Knight Musketeer Furnace
Fireball The Log
Fireball The Log Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Furnace
Knight Musketeer
Knight Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon The Log
Musketeer Fireball Furnace Baby Dragon
Furnace Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Knight Furnace
Fireball Furnace The Log
Knight Fireball Musketeer Furnace
Fireball Knight Musketeer Furnace Baby Dragon The Log
Furnace Baby Dragon The Log Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Knight Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Furnace
Fireball Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Knight Musketeer Furnace The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Musketeer
Fireball Furnace Musketeer Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Furnace
Knight
Knight Fireball Baby Dragon The Log
Musketeer
Knight Musketeer
Fireball The Log
Knight Fireball
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball The Log Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer Baby Dragon
The Log Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076