Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight X-Bow Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Inferno Tower X-Bow
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Inferno Tower X-Bow Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang X-Bow
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower X-Bow
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower X-Bow Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower X-Bow Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower X-Bow Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard Inferno Tower X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight X-Bow
Knight
Ice Spirit Goblin Gang X-Bow Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight X-Bow
Fireball
X-Bow Knight The Log Electro Wizard
Inferno Tower
X-Bow
Knight Fireball The Log Ice Spirit Goblin Gang
The Log
X-Bow Knight Fireball
Electro Wizard
Knight Fireball

Synergie w obronie 13 14

Ice Spirit
Goblin Gang Inferno Tower X-Bow Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight
Goblin Gang Inferno Tower X-Bow Electro Wizard Ice Spirit Fireball The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Inferno Tower X-Bow The Log Electro Wizard
Fireball
X-Bow The Log Ice Spirit Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard Fireball X-Bow
X-Bow
Ice Spirit Knight Fireball The Log Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower X-Bow Ice Spirit Knight Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Fireball X-Bow The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower X-Bow The Log Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Knight Goblin Gang X-Bow The Log Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Electro Wizard
Fireball X-Bow The Log
Goblin Gang Fireball The Log X-Bow Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Fireball X-Bow
Fireball Inferno Tower X-Bow The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang X-Bow
Knight Goblin Gang Ice Spirit Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Knight Fireball X-Bow The Log
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Knight Goblin Gang Fireball X-Bow The Log Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Goblin Gang X-Bow The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang X-Bow Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Fireball X-Bow The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower X-Bow Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Knight Goblin Gang X-Bow The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Knight Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower X-Bow Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Goblin Gang X-Bow The Log
Goblin Gang Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Inferno Tower X-Bow The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Electro Wizard Ice Spirit Knight Fireball Inferno Tower X-Bow The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Knight Fireball X-Bow The Log
Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log Electro Wizard
Fireball X-Bow The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit
The Log
Fireball X-Bow The Log Ice Spirit
Fireball The Log X-Bow
Goblin Gang Fireball X-Bow Electro Wizard
Knight Fireball X-Bow The Log Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow The Log
X-Bow Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Fireball X-Bow The Log Electro Wizard
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball X-Bow The Log Electro Wizard
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball X-Bow The Log
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Fireball X-Bow
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball X-Bow The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076