Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Skeleton Army Magic Archer
The Log
Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Musketeer Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Musketeer Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Skeleton Army Fireball Musketeer Inferno Dragon Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball
Knight Magic Archer
Musketeer
Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Knight Musketeer P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Magic Archer Musketeer Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Fireball

Synergie w obronie 3 11

Knight
Musketeer Magic Archer Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball
Barbarian Barrel Knight Musketeer
Musketeer
Knight Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Fireball Knight Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army
Knight Musketeer Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Musketeer Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Skeleton Army
Magic Archer
Knight Barbarian Barrel Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Musketeer
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Musketeer Magic Archer
Musketeer Inferno Dragon Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer Barbarian Barrel
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Inferno Dragon Fireball Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Fireball Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Knight Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Barbarian Barrel Knight Fireball Musketeer Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Knight Musketeer Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Knight Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Musketeer Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076