Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Knight Wizard Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Hog Rider Lumberjack Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Hog Rider Wizard Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Wizard Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Ice Wizard Fireball Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Ice Wizard Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Hog Rider Knight Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Knight Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Hog Rider Lumberjack Sparky
Ice Wizard
Knight Lumberjack
Electro Wizard
Knight Fireball Hog Rider Lumberjack Sparky
Lumberjack
Knight Hog Rider Wizard Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Sparky
Knight Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Knight
Ice Wizard Electro Wizard Fireball Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Knight Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Knight Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Knight Fireball Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Fireball Wizard Lumberjack
Lumberjack
Knight Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Sparky
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Knight Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Sparky Knight Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Sparky Knight Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Lumberjack Sparky
Fireball Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Ice Wizard Lumberjack
Knight Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Ice Wizard Electro Wizard Knight Fireball Wizard Lumberjack
Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Sparky Knight Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Sparky Electro Wizard Lumberjack
Sparky Knight Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Knight Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Knight Wizard Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard Knight Fireball Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Wizard Knight Fireball Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Knight Wizard Lumberjack
Lumberjack Knight Electro Wizard Sparky
Lumberjack Knight Fireball Electro Wizard Sparky
Knight Lumberjack Sparky
Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Knight Fireball Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Knight Lumberjack Sparky
Electro Wizard Knight Fireball Sparky
Sparky
Knight Lumberjack Sparky
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Fireball Sparky
Electro Wizard Sparky Knight Fireball Lumberjack
Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Sparky
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Sparky
Knight Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Ice Wizard
Wizard Sparky
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard Lumberjack Sparky
Knight Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard
Knight Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Fireball
Fireball Wizard Ice Wizard Sparky
Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076