Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Baby Dragon Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Wizard
Hog Rider
Knight Fireball Valkyrie The Log Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
The Log
Hog Rider Knight Fireball
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 2 15

Knight
Electro Wizard Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball
The Log Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Valkyrie Witch The Log
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Witch Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Knight Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Witch
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Knight Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Knight Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Knight Fireball Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch
Knight Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Fireball Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball The Log Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076