Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Witch
Zap
Furnace Witch
Barbarian Barrel
Knight Furnace Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Furnace Witch
Earthquake
Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Knight Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Furnace Witch Electro Wizard
Poison
Furnace Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Furnace Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Fireball Hog Rider Furnace Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Fireball Furnace Witch The Log Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Knight Fireball The Log Furnace Witch Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Knight Hog Rider
Witch
Knight Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Knight
Electro Wizard Fireball Furnace Witch The Log
Fireball
The Log Knight Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Furnace
Knight Electro Wizard
Witch
Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Knight Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Furnace Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight Furnace Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight Knight Electro Wizard
Witch Knight Furnace Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Fireball Witch
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Furnace
Knight Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight Fireball Furnace The Log Mega Knight
Fireball Furnace Witch Electro Wizard
Furnace Mega Knight Knight Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Furnace Witch The Log Electro Wizard
Knight Furnace Electro Wizard Mega Knight
Fireball Furnace The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Furnace Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Knight Furnace Witch The Log Electro Wizard
Furnace Witch The Log Knight Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Furnace Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Furnace Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Furnace Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight Witch Mega Knight
Fireball Furnace Witch Electro Wizard
Knight Fireball Furnace Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball Witch The Log
Witch
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Witch
Fireball Furnace Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight Fireball Furnace The Log
Mega Knight Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Furnace The Log Mega Knight
Fireball Furnace Witch
Furnace Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace Witch The Log
Fireball Furnace The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Furnace Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076